miércoles, 30 de septiembre de 2015

N° de la Quiniela para controlar las Borratinas Junior


Sugerencias para un Guía(2da parte)

¿QUÉ TIPO DE GUÍA SOS?
El guía puede actuar de diferentes modos: centralizar toda la autoridad, prescindir de ella o cualquier forma intermedia…

Hay tres clases de guías:

EL AUTORITARIO: es el que tiene prevista la solución  y rechaza o acepta las intervenciones según estén o no de acuerdo con lo que él piensa que es la respuesta…
Estos grupos suelen ser eficaces pero sus miembros no se sienten a gusto y no crecen.

EL PASIVO: es el extremo opuesto al anterior. La discusión se hace eterna y él no interviene. Opina que es mejor que todos puedan expresar libremente sus ideas. Este tipo de grupo se encuentra cómodo de momento, porque la libertad es total. Pero a la larga, la in-eficiencia y la falta de conclusiones hacen caer en la frustración y en la apatía y no hay crecimiento personal y comunitario…


EL PARTICIPATIVO: favorece las discusiones procurando no intervenir en el plano de los contenidos pero si en  el de los procedimientos. La responsabilidad es compartida por todo el grupo y tiende a que todos participen y se repartan las funciones. Respeta a los demás y se identifica con los puntos de vista del otro.


La Alforja

Un día Júpiter bajó a la tierra, convocó a todos los animales, incluido el hombre, y les dijo:
- Quiero que viváis en armonía y contentos. Así que, si alguien tiene alguna queja, que la diga sin temor y enseguida le pondré el remedio.
- Nadie expuso nada. Júpiter entonces se dirigió al mono
- ¿Qué? ¿Tú estás contento?
- Claro, - respondió el mono - tengo cuatro patitas que son un tesoro y tengo un tipo que todos me envidian. Yo no tengo motivos para envidiar a nadie... Comparado con el oso, tan feo, soy una maravilla. Él sí tendrá de qué quejarse.
Los otros animales pensaban como el mono y esperaban la queja del oso. No hubo tal queja. Al contrario, con tono de orgullo dijo:
- Yo me veo fuerte, bien proporcionado, con cierto aire señorial. Comparado con el elefante, que es un monstruo, una masa de carne que parece que se cae a trozos, soy un encanto. No me quejo de nada.
El elefante tomó la palabra y dijo:
- ¡Ah!, pues yo no me quejo absolutamente de nada, me siento fuerte, sólido, como un rey con mucho poder. Mucho peor es la ballena que parece una masa informe.
La ballena no se quejó; se veía mejor que la jirafa, larguirucha y desgarbada. La jirafa se sentía esbelta, fina, señorial, no como la hormiga, insignificante y rastrera. La hormiga se veía como una reina comparada con el mosquito. Y el mosquito se vio ágil, se defendía muy bien... Así todos hasta que llegó el hombre. Éste se entretuvo en contar todas sus cualidades y encantos. Luego siguió hablando sobre los defectos de los otros. Y se reía de ellos.
Júpiter, que había estado en silencio, se dirigió a todos de nuevo y les dijo: Bien, veo que cada uno lleva dos bolsas: en la de atrás metéis vuestras faltas y en la de delante las faltas de los otros.
Alfonso Francia.

Adorar al verdadero Dios

El maestro preguntó al discípulo:
- ¿Por qué no adoras a los ídolos?

El discípulo respondió:
- Porque el fuego los quema.
- Entonces adora al fuego.
- En todo caso adoraría al agua, capaz de apagar al fuego.
- Adora entonces al agua.
- En todo caso adoraría las nubes, capaces de apagar el fuego.
- Adora las nubes.
- No, porque el viento es más fuerte que ellas.
- Entonces adora el viento que sopla.
- Si debiera adorar al viento, adoraría al hombre que tiene poder de soplar.
- Adora entonces al hombre.
- No, porque muere.
- Adora la muerte.
- Lo único digno de adorarse es el Dueño de la vida y de la muerte.

El maestro alabó la sabiduría del discípulo.

Atrapando la Cadena

1. DEFINICIÓN: Consiste en escapar de ser atrapado. Los jugadores atrapados forman una cadena para atrapar al resto.

2. OBJETIVOS: Diversión.

3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.

4. MATERIALES: -------------

5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se escoge un jugador para que se la "quede", le llamaremos "eso".

6. DESARROLLO: El primer jugador que sea atrapado, une sus manos con el jugador que está actuando de "eso", y posteriormente cada persona que es atrapada, será entregada a la cadena (todos los jugadores atrapados unen sus manos con el "eso" e intentará atrapar al resto de participantes). El área de juego debe ser limitada de manera que todos sean atrapados.


7. EVALUACIÓN: -------------

El Gangoso

1. DEFINICIÓN: Una forma muy graciosa de decir los nombres.

2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.

3. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.

4. MATERIALES: ---------

5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un círculo entre todos los participantes.


6. DESARROLLO: Los participantes deben decir uno a uno su nombre haciendo el gangoso. También lo pueden decir tartamudeando, chillando, sin decir las vocales, diciendo sólo las vocales, abriendo mucho la boca, etc..

domingo, 20 de septiembre de 2015

ACUMULAR

       Cuando el gorrión hace su nido en bosque, no ocupa más que una rama. Cuando el ciervo apaga su sed en el río, no bebe más que lo que le cabe en la panza.
       Nosotros acumulamos cosas porque tenemos el corazón vacío.
Anthony de Mello. 

sábado, 19 de septiembre de 2015

Sugerencias para un Guía (1ra parte)

¿SOS UN GUÍA? Aquí hay algunas ideas que te pueden servir. Te sugerimos que reflexiones sobre ellas y las charles con otros guías.

La función básica de un guía es Coordinar

¿QUE ES COORDINAR? Coordinar significa ser responsables de un grupo ayudándole para que todos crezcan…
Entonces… ¿CUÁL ES TU PAPEL?

Es animar, orientar y organizar al grupo para que cumpla los objetivos…

No debes ser un “experto” en cada tema, sino saber lo suficiente como para comprender el sentido que tienen las diferentes intervenciones y relacionar unas con otras. Estas al servicio de los demás, ni vedette ni propietario, solo servidor.

Entonces podemos concluir en que el GUÍA:

  • ANIMA (alienta, motiva, ...)
  • ORIENTA
  • ORGANIZA (estructura el trabajo...)


Actuar de Dios

Un hombre se hallaba en el tejado de su casa durante unas inundaciones y el agua le llegaba a los pies.

Poco después, pasó un individuo remando en una canoa y le gritó:

- “¡Oiga! ¿Quiere que le lleve a un sitio más alto?”.


- “No, gracias - replicó el hombre -. Tengo fe en el Señor y Él me salvará”. 

Pasó el tiempo, y el agua le llegaba al hombre hasta la cintura. Entonces pasó por allí una lancha de motor.

- “¿Quiere que le lleve a un sitio más alto?” - gritó el que la llevaba.

- “No, gracias - respondió el hombre -. Tengo fe en el Señor y Él me salvará”.

Más tarde, cuando el nivel del agua le llegaba hasta al cuello del individuo, llegó un helicóptero.
- “¡Sostenga la cuerda - gritó el piloto -. Yo le subiré”.

- “No, gracias - dijo el hombre por tercera vez -. Tengo fe en el Señor y Él me salvará”.

Desconcertado, el piloto dejó a aquel hombre en el tejado, casi cubierto por las aguas. Después de haber pasado horas allí, el pobre hombre no pudo resistir más, se ahogó y fue a recibir su recompensa.

Mientras aguardaba en las puertas del Paraíso, se halló frente al Creador y se quejó de lo ocurrido: 

- “Señor - le dijo -, yo tenía total fe en que Tú me salvarías y me abandonaste. ¿Por qué?”

A lo cual le replicó el Señor:

- “¿Qué más quieres? ¡Te mandé dos lanchas y un helicóptero”.